Ephaëlya
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Ephaëlya

Mise à jour du 19/04 : Au coeur du Blizzard
 
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 Cartes d'Ephaëlya

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Sëleucos Critias
Général d'Oryenna


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Ennemis : Loups-garous

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MessageSujet: Cartes d'Ephaëlya   Mer 13 Oct - 14:02

Voici donc la carte muette, celle de chaque contrée et la carte générale. Un grand merci à Ayliän Faën pour la réalisation !


~ Ephaëlya - Carte muette - ~





~ Thaodia ~





- L'égorgeur du dragon est une fissure naturelle reliant Thaodia à Angaïla, de sombres choses s'y trament, seul les plus téméraires la traversent.

- La déchirure est une faille à travers les montagnes pour accéder au Mont Hurleur.
Le sol de cette faille est recouverte du sang des victimes traînées par terre par les loups garous vers leur repaire, de plus les rochers sont aussi coupants que des lames de rasoirs. Il n’y a qu’une seule entrée et une seule sortie au Mont hurleur, « La déchirure ».

- La fosse des sanguinaires
C’est une fosse dans laquelle se déroulent des combats à mort de lycanthropes.
Le spectacle est très apprécié par les habitants de la contrée, pariant sur leur favoris.
De plus, de grosses récompenses sont souvent offertes aux gagnants acclamés du haut de la fosse par les spectateurs.

- La statue des lycanthropes représente un loup garou en armure partant au combat.
Cette statue commémore les lycanthropes morts durant la grande guerre contre les Titans.

- Le ventre de la bête
C’est une gigantesque fissure, appelée aussi « La cicatrice de Thaodia », mais sa création semble être un mystère encore aujourd’hui. Ce gouffre, d’une profondeur vertigineuse, sert de cimetière aux lycanthropes balançant leurs défunts dans les profondeurs. Une odeur putride se dégage de ce trou sans fond…
Selon une légende, une meute de loups-garous y aurait élu domicile et se nourrirait tel des charognards des cadavres venus d’en haut.

Le jeu de mot avec « le ventre de la bête », désigne la bête comme étant Thaodia se nourrissant des cadavres lycanthropes tout simplement.

- Marécage des torturés
C’est un gigantesque marécage, tout ce qu’on pourrait y trouver de pire… vases, boues, créatures effrayantes, rampantes. Un fin brouillard s’étale sur tout le marécage. Un endroit pourtant calme mais extrêmement dangereux et malsain.

- Meute de Drack
Communauté de lycanthropes vivant dans le marécage sur des maisons sur pilotis, en quête de tranquillité. Drack fut le fondateur de la Meute, il y a de ça très longtemps maintenant, à sa mort son nom fut donné à la communauté. Il mourut pour préserver son « havre de paix marécageux » en chassant la menace, mais perdit la bataille face à ses blessures.
Considéré comme l’un des plus grands lycanthropes de Thaodia, il était très respecté.

- La crypte de la fièvre
Une église en ruine qui semble rendre fou certains lycanthropes s'y approchant de trop prés, réveillant leur instinct sanguinaire, la fièvre monte, les poussant même à s’entre-tuer. Le mystère reste entier, l’aura que dégage la crypte effraie même les plus courageux à la recherche de réponses.

- La forêt des sanglots s’étend sur tout Thaodia.
Des arbres morts nourrit d’une terre morte…




~ Angaïla ~





- L'arène de Zharr ( Zharr = feu) / L’arène de feu
Comme son nom l’indique c’est une grande arène où combats de nains, de bêtes contre nains et autres divertissements aussi sanglants les uns que les autres, se déroulent, destinés aux guerriers de la contrée. Ce qui ravira la population d'Angaïla sur les gradins! Un grand tournoi semble s'y dérouler chaque mois pour élire le plus fort des guerriers.

- La forêt Ancestrale s'étend sur tout Angaïla.

- Tour de défense
La tour de guet des nains, scrutant à l’horizon Evanya. Les deux tours, celle des elfes (poste d’avant-garde) et celles des nains (tour de défense), se surveillent mutuellement vu la petite distance les séparant. Une preuve encore que la communication et la confiance entre ses deux peuples ne sont pas des plus glorieux.

- Colonie d'Okri (Okri = artisan) / Colonie des artisans
C'est un petit village au bord du lac des mystères, vivant un peu en retrait de la vie citadine d'Angaïla. Un petit coin calme…,très rare en Angaïla!

- Auberge d'Azgal (Azgal = cache au trésor) / L’auberge de la cache au trésor
Une auberge qui au contraire de la Taverne de Foisur, qui ne laisse entrer que les nains, laisse libre accès à toutes races confondues!
Voyageurs, vagabonds, voleurs, l'auberge d'Azgal est un coin réputé pour être malfamé. L'alcool coulant à flots chaque soir, il s’y déroule des bagarres plus violentes les unes que le autres, des jeux d'argent qui tournent mal, etc…
Pourtant chaque soir la fête bat son plein, musiques, chants, camaraderie, les nains prouvent encore une fois qu’Angaïla est la contrée la plus appréciée d’Ephaëlya pour les fêtes!
Et, grands fétards comme sont les nains, chaque soirée est exceptionnelle!

- Statue des guerriers
Cette statue représente un guerrier nain tenant une masse et une dague en plein combat. Elle commémore tous les guerriers nains morts durant la grande guerre contre les Titans. Bizarrement, la statue semble attaquer de front Thaodia...
Certains le prendront mal, d'autres non...

- Les ruines de Mhornar (Mhornar = ombre) / Les ruines de l'ombre
Pour y arriver, il faut avoir le courage de traverser les chemins abandonnés.
Ces ruines étaient autrefois le lieu de culte de nombreux nains, mais l'endroit fut prit d'assaut lors de nombreuses batailles et selon la légende, les guerriers nains morts au combat hanteraient les lieux et s'étendraient même sur la totalité de la plaine des chemins abandonnés.

- Les mines d’Angaïla sont représentées sur la carte par leur entrée, vu qu’elles ne sont pas visibles de l’extérieur.

- Les montagnes de Dum (Dum = chaos) / Les montagnes du Chaos
Pour accéder au coeur des montagnes, il faut emprunter les mines d’Angaïla.
Arrivés dans ces montagnes, les nains s'y entraînent dans des décors chaotiques soutenus par la chaleur de jets de lave et de vapeur. Certains disent qu'un jour les montagnes de Dum vont gronder plus fort encore et déferler bien plus que de l'horreur sur les terres d'Angaïla.

- La chaîne de Huzhrung (Huzhrung = muraille massive) / appelée très souvent la muraille massive,
chaîne de montagnes séparant Angaïla de Thaodia. Une véritable barrière entre les deux races, seule une fissure à travers les montagnes au niveau du lac des mystères communique entre les 2 contrées (L’égorgeur de dragon). Cette chaîne de montagne séparée en deux par l’égorgeur de dragon est un endroit peuplé de dangereuses créatures, s’y aventurer n’est pas conseillé.

- L'égorgeur du dragon est une fissure naturelle reliant Angaïla à Thaodia, de sombres choses s'y trament, seuls les plus téméraires la traversent.

- Forum de la culture
Entre la région d'Oryenna et d'Angaïla, se tient un étrange bâtiment sur la mer qui est certes somptueux et gigantesque mais du fait de son architecture semblant mêler un peu tout les genres nous laisse sans savoir trop quoi penser de ce monument portant le nom de Forum de la culture (voir description complète dans le sous-forum du désert du zénith en Oryenna).




~ Mávreah ~





- Statue des immortels : Gigantesque statue commémorant le souvenir des vampires morts au combat durant la guerre des 5 races. La statue représente un vampire tenant une longue épée pointant les 4 autres contrées du point le plus élevée d’Ephaëleya. Certains pourraient mal le prendre, d’autres n’y voient aucun problème.

- Le lac des sacrifices : Un des plus grand lac d’Ephaëlya, sa couleur rougeâtre lui vaut pas mal de légende dont celle du sang des mortels laissé à l’abandon qui se serait incrusté dans la roche au fond de l'eau, lui donnant cette couleur sanguine transparente.

- La rivière de sang : Elle prend sa source au lac des sacrifices, sa couleur rougeâtre, laisse imaginer une coulée de sang à travers tout Mávreah, s’écoulant à travers toute la contrée, alimentant la faune et la flore déjà très pauvre. Une légende raconte que le sang des mortels laissé à l’abandon se serait incrusté dans les roches et cailloux au fond de la rivière, lui donnant ainsi sa couleur rougeâtre.

- Tour de garde : Permet de prévenir toute attaque et ainsi protéger la Cité d’Ambroisie.

- Sanctuaire des errants : Ancien cimetière, ce lieu semble attirer les vagabonds et autres rôdeurs.

- La plaine des supplices : La rivière de sang termine sa route en se déversant dans la terre de la plaine, un puit se trouve en plein milieu. Ce lieu semble avoir connu énormément d’horreurs et certains disent que le mal y rôde.

- Il existe trois ponts pour traverser la rivière.




~ Evanya ~





- L'île d'Athël/ L'île de la lame (Athël en elfique/lame) : Une île extrêmement dangereuse réservée aux plus courageux en quête de sensation forte, nombreuses sont les créatures et autres dangers à s'y trouver. Certains elfes y vivent même, combattant chaque jours pour survivre de leur propre chef.

- Embarcadère d'Iôl (iôl en elfique/flot): Petit embarcadère permettant de rejoindre l'île d'Athël.

- Village de Lïm (Lïm en elfique/Poisson) : Petit village de pêcheurs

- Canyon de Rhaw :(Rhaw = indompté ) : Certains disent qu'un groupe de vagabonds elfes y aurait élu domicile.

- La prairie des murmures est un endroit calme et agréable pour les jeunes amoureux et les esprits vagabonds.

- Le poste d'avant-garde permet aux soldats, gardes et gardes-chasse d'Evanya de surveiller et de protéger la cité des menaces venant des autres contrées.

- La statue des combattants est une statue gigantesque en pierre d'un elfe tendant son arc en direction de l'est, où le soleil se lève. La statue commémore la mémoire des combattants d'Evanya qui périrent durant la grande guerre des 5 races contre les Titans.

- La Forêt de l'éternel s'étend sur tout Evanya.

- Le lac Miriel (Miriel = Joyau en elfique) est un lac magnifique dans la Plaine infinie où il est agréable de se reposer.
Il faut tout de même rester prudent car la Forêt des damnés de Thaodia s'y rattache.

- La labyrinthe d'Amarth (Amarth = destin)
C'est un gigantesque labyrinthe s'entremêlant avec la nature, il s'y déroule quelques fois un grand tournoi apprécié de tous les elfes. Selon les saisons, les régles du jeu changent mais le but principal reste le même, être le ou la première à atteindre la sortie.
Beaucoup d'elfes n'en sont jamais revenus, beaucoup d'actes et de disparitions inexpliqués.
En dehors du grand tournoi, les plus courageux peuvent s'y engouffrer.

- Lëanya, la réserve naturelle
Situé dans la prairie des murmures cette réserve abrite des montures en tous genre pour tous éphaëliens.



~ Oryenna ~





- Moulin des vieux temps
Ce moulin, situé au nord des landes éternelles, est une auberge pour les voyageurs venus d’ici et d’ailleurs en quête d’aventure.
Un lieu agréable, reposant et calme permettant de faire de nombreuses rencontres autour d’une bonne bière loin de la vie citadine.

- Caverne de la nuit
C’est une grotte où voleurs et brigands semblent se réunir pour troquer leur butins.
Un lieu à éviter pour les gens bien, de nombreuses bagarres s’y déroulent par de douteux échanges, finissant souvent en bains de sang.

- Tour de guet
Il y en a deux de chaque côté de la cité de l’aurore. Le général d’Oryenna semble ne pas prendre à la légère la protection de son peuple.

- Maison du lac
C’est une maison d’observation servant à surveiller le lac qui selon une légende, abriterait un dragon marin. Elle est ouverte à tout le monde, ce sont souvent les enfants qui y traînent pour flâner ou encore les amoureux en quête de romantisme.

- Statue des braves
Gigantesque statue d’un chevalier en armure scrutant l’horizon.
Cette statue commémore les soldats morts durant la grande guerre contre les Titans.

- Tribu de Tarik
Quelque part, au fin fond de la forêt du crépuscule se cache une tribu d’hommes et de femmes vivant en harmonie avec la nature. Malheureusement, n’aimant pas les visiteurs et vouant une haine aux gens d’ailleurs, ceux-ci les traquent et les tuent. Ce qui expliquerait le nombre important de personne ne revenant jamais de cette forêt. Tarik était autrefois un barbare idolâtrant toute forme de violence, chef d’une poignée d’hommes et de femmes voulant annihiler toutes autres races, il fut gagné par la folie et la soif de pouvoir. Il perdit la tête et partit combattre les forces du mal dans le temple noir. Il n'en revint jamais.

- Prairie des illusions
Cette prairie est un lieu maudit, les âmes torturées des morts de la forêt s’y regroupent chaque nuit pour hurler leur souffrance. On peut parfois même les apercevoir lorsqu’ils vous regardent dans les yeux. Lorsque c’est le cas… il est déjà trop tard pour faire marche arrière.

- Temple noir
Ce temple est d’origine inconnue, personne ne sait par qui et quand il a été édifié.
C’est un gigantesque labyrinthe de catacombes, un endroit effrayant où la folie prend tout son sens lorsqu’on s’y perd.

- Forum de la culture
Entre la région d'Oryenna et d'Angaïla, se tient un étrange bâtiment sur la mer qui est certes somptueux et gigantesque mais du fait de son architecture semblant mêler un peu tout les genres nous laisse sans savoir trop quoi penser de ce monument portant le nom de Forum de la culture (voir description complète dans le sous-forum du désert du zénith).




~ Monde d'Ephaëlya ~




Ayliän : En ce qui concerne l'échelle, elle est à prendre en compte en dehors des lieux, car ceux-ci ne sont que de simples dessins représentatifs et ne révèle donc pas leur véritable grandeur.

Si vous désirez les cartes en meilleures résolutions et avec l'échelle correcte (ce qui vous permettra de zoomer avec précisions sur les lieux désirés), vous pouvez contacter son auteur, Ayliän, par mp ou e-mail :
aylian-faen@hotmail.com
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